纪念《史努比街市》

发布时间 :2019-05-31

​​在沉寂了一段时间之后,日文版《史努比街市》运营方终于在2019年5月30日下午通过推特账号及脸书专页发出了一则通告,宣布游戏将于2019年9月26日正式结束运营。消息一出,对这款史努比手游鼻祖有感情的老玩家们,无不纷纷在通告消息下表达难过之情。但实际上,这款游戏从2017年4月3日发布最后一版的更新后就再也没有实际性的活动了,比起和其晚出、且由相同运营方发行的手游《史努比糖果阵》《史努比悠哉日常》风生水起的状态来说,官方对《街市》的长期沉寂也在实质上宣判了它的死亡,而运营的终结亦是必然会发生的事。



当然,为了在正式运营结束前留下一些特别纪念,以及吸引曾经玩过《街市》游戏的玩家重温这款游戏,在正式结束运营前玩家还可进入游戏的通告界面取得3款纪念壁纸,并了解与游戏相关的特别消息。而在壁纸取得页面里,玩家可以在开头观看一段小剧场,讲述查理·布朗一行人通过街市筹集到购买棒球制服的经费后,顺利前往纽约参加了小联盟棒球赛,算是为游戏开始的情节有了个最终的交代。



回过头来,这款于2011年12月9日正式上架、带有内购的模拟经营类移动游戏,曾经是吸引过无数玩家尤其是热衷史努比及《花生漫画》的爱好者们。而作为这款史努比系列手游鼻祖的开发商,Beeline作为卡普空旗下的游戏部门在2011年4月成立后,便相继开发了诸如《蓝精灵山村》《僵尸咖啡馆》等热门的经营收集类手游,并借助当时手游开发热潮发掘IP收益推出了《史努比街市》。或许以现在的目光看来,像这种单纯布置设施、收集限定道具并带有内购要素的手游难免让人觉得有些无聊,但在那个智能手机行业及其娱乐应用初创的年代来说,它依然称得上是种新鲜的存在,同时对于史努比官方而言还是一次突破传统营收模式的尝试。



借助《史努比街市》的成功,一系列基于史努比和《花生漫画》的移动游戏便得以相继开发。除了我们耳熟能详的《街市》及《糖果阵》外,在2011年~2015年期间还曾出现过像《史努比过山车》《史努比糖果镇》这样的手游,而它们也被史努比官方作为成功营销的案例在官方的企业宣传片上出现过。然而,这样的史努比手游热潮也只是昙花一现而已:到了2015年10月中旬左右,国际版《史努比街市》与《过山车》《糖果镇》一起突然被下架,期间官方也没有作出任何解释。不过,结合当时有游戏媒体报道说卡普空旗下的手游业务惨淡,且后来Beeline关闭了海外业务网站只专注日本市场推出史努比手游的情况来看,想必收益化的欠佳是当时草草收场的一大原因吧。



但不管如何,后面发生的事就像我们所知道的那样:在完全退出海外市场后,Beeline便专注于针对日本地区的史努比手游尤其是《史努比糖果阵》的开发。特别是他们为《糖果阵》增加像限定壁纸这类的收集要素留住了游戏玩家,并不断丰富游玩的方式(如观看广告获得奖励增强道具)来降低入手难度——这与那时候消除休闲类手游的热门及玩法的不断创新有着一定联系。到了去年,随着解谜收集类手游热度的不断上升,Beeline又推出一款名叫《史努比悠哉日常》的解谜手游,玩家需通过一系列解谜关卡来重建被暴风雨之夜摧毁的花生村街道,且可收集限定物品进行装饰,这一点与现今流行的《梦幻花园》之流休闲手游的玩法是异曲同工的。



总的说来,像这类基于内购项目作为营利点的游戏产品,它必然会有因收益不足而结束运营下架的一天,留给我们的只有无形的记忆和纪念的事物(不管是实体的还是虚拟的)。诚然,像《史努比街市》这样美好事物终会有消失的一天,但它们总会在某个时刻牵动着我们的灵魂。我们纪念它,不仅是为了怀念曾带给我们欢乐的电子游戏,更重要的还是为了总结这类游戏所走过的路程,从而更好地引领我们不断向前走。截止到目前,除了Beeline出品的史努比系列手游、以及只在日本发行的各类史努比迷你手游外,于全球发行的《花生漫画》系列手游还有《史努比小镇故事》《史努比泡泡》《史努比找不同》,期待未来会有更多史努比游戏能为我们带来源源不断和欢乐和感动吧。


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