大家今天也在快乐地玩着游戏吗?围绕9月2日发售的中文版《符文工厂5》,我们做了一期特别采访,这次先将“前篇”送给中国的粉丝们!
这次接受采访的是株式会社Marvelous的前川先生~
“我是《符文工厂5》项目经理前川,请多多指教。”
今天我有很多问题想请教!首先,关于本作的魅力,
Q1:说到符文系列,就会浮现出包含冒险探索的战斗要素,与伙伴、恋人交流甚至结婚的恋爱要素,以及农作、建筑、料理等生活要素,还有与登场人物的互动呀、各类事件呀小游戏呀等等给人印象内容极其丰富,这其中,您特别推荐玩家尽情享受的是哪个要素呢?(可多选)
A:其实我很想说“全部”!要说最希望大家关注并体验的当然是《符文工厂5》独特的要素。例如,在战斗中可以使用协力技和Seed圆环的新战术,农作方面使用水晶进行龙背农场的育成等等,还有料理和锻造现在可以跟小镇居民一起进行了。啊~一说就停不下来了(笑)
原来如此~
Q2:顺便想请问一下,在本作开发时,你们特别劳心劳力又费时的地方是什么呢?
A:那应该要数完全3D化带来的外观变化以及游戏区域的扩大。我们想让从小镇到野外的移动实现无缝衔接,尽量让游戏体验不会有中断的感觉。因为巨大的冒险区域与居民区街道配置的东西性质相差很多,为了使之连贯我们费了很大功夫。
谢谢!能知道一些开发内幕,感觉自己好激动~顺便说一下,在中国符文系列也很有人气,甚至是在还没有本地化对应的时候就已经有粉丝聚集,特别是关于《符文工厂3》,有很多希望出重制版的呼声。
Q3:能否介绍一下与前作相比,本作的魅力和最大卖点是什么?
A:《符文工厂5》基本继承了前作的系统。因此玩过前作的玩家基本可以没有违和感地进行各种操作。但并不是单纯继承前作,而是改善了很多细节让游戏更容易进行,这一点希望大家能注意到。特别是我觉得活动和故事的推进方式变得易于理解,对新手友好了。
大家喜欢这样的采访吗?“后篇”也将在近期发布,敬请期待!
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