「薄桜鬼」新選組奇譚/真改设定相关

发布时间 :2023-12-27

​​薄桜鬼 新選組奇譚

​企划很早以前就有,但一开始不是乙女游戏。市场已经有很多新选组题材的电视剧和游戏,感觉已经没有游戏化的机会了。和カズキ商讨后从“想做和风”,“有没有这样的设定”开始制作。

​选择吸血鬼和鬼的契机是因为新选组被称为壬生狼,他们被比喻成嗜血的狼,但真是如此么?或许还有其他被如此形容的理由… 从现代视角看他们是幕末幕府的旧体制,但当时他们作为开国派尝试汲取了最新的知识和技术。为了帮助日本旧体制被制造的西洋的鬼,和为了创建新日本被利用的古来的鬼,历史背后有这样的秘密活动或许也不错。

​新选组是男人的世界,在里面加入女孩子很困难。设定的主题是“看着守护你的男人的背影!”。但有没有女主都行的话就不算乙女游戏了,考虑到那个时代的特点,女性过于在人前抛头露面会有违和感,于是只能维持“男人的身后”,考虑时代性,加入乙女要素,在这之中艰难寻找平衡点。

​千鹤和队士们的关系,看上去可以随便写,但绝不可以这么做。无论哪条路线,在进线前(进入恋爱mode前),无论和大家怎样和乐融融,千鹤都不会是他们最重要的存在。这也正是薄樱鬼不像乙女游戏的地方。队士们宠爱千鹤的场景非常难写,因为他们是一群不可能把女孩子放在第一位的人。虽然会对努力干活的千鹤说“干得不错”,“帮大忙了”,但他们绝对不会最优先千鹤,为千鹤而努力。对玩家来说可能会有点寂寞(いわだ)。

藤澤さん一开始的plot里一点乙女的场景都没有,还指定了一堆血腥场景。 

​吸血场景很严肃,绝不是那种可以笑嘻嘻的场景。有很努力通过剧情传递出这份残酷。​

​落嘴(划掉,亲吻)的地方也有讲究。最初就决定了每人的位置都不同。给女性员工发问卷征集“想让这个角色吸哪个部位”,得到了比想象中更狂野的回答x 藤澤さん都呆了(这里不给出具体答案是因为采访里没写!不是故意省略orz)。

​冲田吸手心时由下至上的眼神是重点。

​斋藤耳垂是いわたさん强烈要求的。而且不能从正面,要有看不见脸的角度(本人不记得这么要求的理由是什么了)。

人设(カズキヨネ)

  • 土方:先设计的洋服,然后慢慢画的和服。当时发髻很重要,所以包括土方在内的所有男性角色穿和服时尽量都画成长发
  • 总司:一开始有着美少年的固定印象,听到角色外观是高个子、偏瘦、像猫一样后有点吃惊。最后取了中间值
  • 一:丧服的颜色,有种守墓的阴暗感。稍有独特的发型是重点。和其他人相比设计得稍微文雅了些
  • 新八:一开始起草的原画是原田。画得过于“圆滑的江户孩子”,看上去像山贼。感觉是队里嗓门最大的,就画得充满野性感了
  • 原田:最难决定的一个,费了很大力。肚子上裹着的布是重点。发质偏硬
  • 平助:唯一一个开朗角色。像是在阳光下无忧无虑奔跑的类型。腰带设计成了金鱼尾巴的样子
  • 山南:唯一一个戴眼镜的角色,努力画出了冷静有远见的氛围。表面和善的抖s腹黑

​​标题来源

最初只决定给风间和土方「薄桜鬼」这个名称。

其实在很长的游戏制作过程中都只用暂定标题称呼。在不得不决定标题时随便想到了「薄桜鬼」。冒牌鬼的土方的存在被认同,被称为「薄桜鬼」,标题也叫这个得了。这个名字作为时代剧可以,但作为乙女游戏会如何呢,绝对会被说吧。但是谁也没反对,“啊,行了,就这样“决定了(笑)。

「薄桜鬼」的「薄桜」是可以浮现出颜色的词。樱花淡薄的颜色和短暂的花期,绽放的样子很符合日本人心中“干脆的死”。我对「羅刹」这种冒牌鬼的印象就像在春天短暂盛开的樱花一样,所以就决定用这个名字了。

 

「羅刹」与「変若水」

冒牌鬼的名字是很后期才决定的,在那之前一直用“冒牌鬼”来称呼。和标题一样都到了再不决定不行的时候才勉强定下… 「羅刹」的印象是“地狱的狱卒”。

「変若水」也是相当后期才决定的(总之三个名称都很后期x)。阅览了日本平安中期文献,借用了与月之不死信仰相关的「若返りの水」的名字。

 

史实与想象

被说“才不是这样”,“这才不是新选组”时,我想反问“那么你知道事实真相吗?”。你印象中的新选组是通过看电视剧和小说得来的吧?“自己调查过吗?那是现学现卖吧?”←这是我的主张。

​所以「薄桜鬼」只需要注意不要和确认过历史上真实发生过的部分有出入就行。但此外就请让我随意自我发挥了。电视剧和小说都是这样,故事的真实性谁也不知道。历史中真实发生过的部分以外需要靠我们的想象来扩写。所以什么先入为主的固有印象都无所谓。我认为冲田总司是个美少年,给人一种虚无印象,是受到司马遼太郎和子母责宽作品的影响,他们又不是真认识冲田这个人,应该只是通过阅读史实,靠“应该是这样吧”的想象写的。然后读者又按照自己的想法扩写下去。再说哪怕按照历史来写,新选组作为战败方没有留下记录。活着的成员中,斋藤什么也没说就死了,永仓虽然说了很多,但被允许说的时候年岁已经相当大,记忆力也不好了,连近藤的名字都记错了呢。拜托这里不要记错啊(笑)。


 

​​薄桜鬼 真改 Special Interview
 

制作「真改」的契机

最初制作薄樱鬼时只是把一个基础故事赋予骨肉,做成了游戏。

但当时需要兼顾游戏规模和制作时间。更重要的是虽然当时已经有了幕末史中“薄樱鬼”的基本概念,但却无法把它明确地组合起来。因游戏容量大小和制作周期问题而无法展现出来的一部分要素通过“随想录”的形式传递给大家了。在那之后概念之一的“黎明录”也制作完成。此外,在制作动画和小说的这六年间,感觉“薄樱鬼”的世界观在这一部部单独作品里融为了一体。我笼统想了下有一天可以把这些东西合并成一个… 我认为“真改”给予了一个创作机会,可以把初代薄樱鬼无法表现的情节和这六年间成型的设定,在随想录和黎明录的基础上,融合在一起。


 

「真改」这个标题的含义

「薄桜鬼」是这些故事的通用标题,没有变更的想法。于是决定以「真改」作为总称,给「薄桜鬼」一个新标题。包含着「真(まこと)」和「改(あらためる)」两个意思。只叫「真」的话会给人一种新故事才是重点的感觉,只叫「改」的话会给人留下一种只为更改的印象。通过这两个字组合在一起「真改(改めて真となる)」才有我想表达的意思。


 

本作分为两部的理由

大幅扩写「薄桜鬼」的故事面临的最大问题是它是否能收录进一部作品,如果为此进行限制的话很可能会重蹈本篇覆辙。于是考虑分为两部,尽量把内容丰富起来。同时,前半部和后半部新选组的活跃舞台和世界观也会改变。目前的构想是:前半以京都为舞台,为幕府战斗的新选组武士们和鬼之一族争执的和风幻想;后半以抛弃规法制约和和服后,作为一名武士,一名男性,还在为何而战,为中心讲述。此外,虽然故事是以前半和后半这种形式继续,但我们打算为每一部都准备能让人满意的结局。

「華ノ章」的「華」代表男人们的矜持和作为武士最后的轰轰烈烈;

「風ノ章」的「風」有飒爽和把他们在前篇的帅气英姿带到后篇的意思。


 

永仓,山南和山崎变为可攻略对象

其实制作本篇时就有把山南和山崎作为可攻略角色的打算。永仓苦恼了一下还是决定放弃了。他会变成罗刹,但他基本上不是变成罗刹的那一类型。如果不变的话会和某人(这里为了剧透去掉名字了)的一条路线差不多,所以在本篇干脆用他“我才不认可罗刹”一句话移出了攻略候补名单。思考他变成罗刹后该怎么收场废了很大功夫。

山崎有着和永仓相反的设定。


 

新加的三位角色对故事的影响

本篇的副标题是「新選組奇譚」,因此是从新选组角度讲述的故事和理念。「真改」可以更广泛地见证新选组。为此准备了新的角色和新的故事。新选组被同立场的幕府派怎样看待又怎样对待,新选组里分道扬镳的人的想法是什么,反对立场的人怎样看待他们… 以这种内外角度兼顾的形式见证新选组的故事,扩大薄樱鬼的世界观。

「真改」新增伊庭,相马和坂本三位可攻略角色。但他们并不是在企划阶段,而是和很多人讨论后才决定的。

相马基本确定,但听到新选组后能想起的人有谁,大家对此烦恼了很久。想要一个以外人角度看待新选组的理想和宿命时能理解他们的人,便让我的幕末英雄伊庭八郎登场了。另一个选择了维新派代表坂本龙马。维新派和新选组不是仇人吗,但坂本龙马这个人很奔放,和幕府派的人也有交流,是维新派里能维持中立的人,于是便想创作一下他的故事。幕府派的伊庭八郎,维新派的坂本龙马,和新选组里见证了前辈们的故事还存活下来的相马主计,三人中写起来最难的是伊庭。


 

​​​以上!就是全部内容orz

​PS.都是以藤澤さん角度叙述的,自称指他。カズキ和いわだ部分括号补注了

​PPS.大部分内容都是08-13年间杂志访谈,老樱花虽然公式书挺多但大部分都是原画集,想要看访谈认准以下三本。内容和杂志有部分重合,算从一个略有不同的角度(或者说事后?的角度)讲述设定。杂志目的是发售前的宣传,所以不会涉及太多剧透,作为入坑指南感觉会比价好。

​PPPS. 随想录是本篇的补充,黎明录里弥补了藤澤さん芹泽没有出场的遗憾,SSL给随想录发糖,月影银星天云万叶是对故事的各种补充,总之就是不停地补orz

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