高桥说的任天堂式的发明...
发布时间 :2022-06-21 19:35:20
异度神剑3 之前的XBX尽管这方面有大胆尝试过 但是一定程度上翻了车。如何提供高自由度 又不影响主线剧情的完整性 JRPG似乎还没有一个特别让人满意的答卷
谢谢茄子老师 : 高桥说的任天堂式的发明 我觉得还是有可能的 但需要更多的积累,毕竟JRPG本身已经是一个有相当多枷锁的事物 而要把这些枷锁打破的同时又维持JRPG的特征,并不是一件容易的事情。如果说之前都是在地图方面探索 那么希望这次XB3里面会有对开放式JRPG流程的进一步探索
大师兄头顶的皇冠
也没准儿是出光焰的amiibo然后以这样的形式作为第七人加入游戏![[二哈]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/others/d_erha-139d0e07bd.png)
谢谢茄子老师
?好像没有什么关系但我也觉得可以
好隼努力工作中
开放跟剧情主导还是蛮冲突的,除非堆量做一堆不同的剧情,但是那样开发成本太可怕了
// 谢谢茄子老师 :异度神剑3 之前的XBX尽管这方面有大胆尝试过 但是一定程度上翻了车。如何提供高自由度 又不影响主线剧情的完整性 JRPG似乎还没有一个特别让人满意的答卷![[思考]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/default/d_sikao-ff9602dd08.png)