凭空欢喜在结束之后,匆匆忙忙过来...

发布时间 :2023-06-11 14:59:49
凭空欢喜
在结束之后,匆匆忙忙过来写下一些感受(っ'-')╮=͟͟͞͞💌 是HAHA大王

——在我的意料之外,哈哈真的给了我很多很多个 小 惊喜
木槿花的花语,傲白名字的由来。
好用心。
看完之后,就是愉悦,开心,也许会有些许难过,但是不遗憾。没有想到结尾稍稍点了薛月cp的场面,画风一如既往的美,故事的丰盈程度也比便车更胜一筹,很多很多个小片段都想要好好珍藏起来
原来我曾经写过给木槿的评价,这个坚强的女孩还是自己走过来了,她也以自己的力所能及帮助了傲白。

“一起逃走吧。”

不排除有外界的帮助因素,两位主角我都很喜欢,塑造的真的好棒啊。
梦魇的设计,内心世界的部分割裂,将一种否定自我的抽象概念物体化,终点找不到傲白的最后一个部分,然而梦魇追逐木槿并要吞噬她的执着在于“渴望救赎”,梦魇也是个人生中不确定的因素,它随时能够出现,让人措不及防,无法避免地受到伤害。
没看到结局之前,我一直认为这是一场属于木槿的自我救赎和她邂逅的许多美好。后来发现,是属于主角两个人一起的。
有时候我们真的走不出自己的另一个世界,并且会持续很长一段时间,木槿和傲白之间那些相似的经历能够引起彼此的共鸣
安格鲁存在的游戏世界,它的创作本意也很让人共情,失败之后又要重新再来,像加缪写的短篇《西西弗斯的神话》里,与其说西西弗斯收到众神的惩罚在反反复复推一个巨石,不如说是明知道失败,还是能有重头再来的勇气,仿佛将巨石推上山崖已然成为了一种信念。傲白也是一样诶,是啊,那个小部分一直完不成的游戏,一直忍受黑暗吞噬的痛苦的折磨,可是他依然在强制被迫去玩不是吗?这不矛盾,或许强制是为了制造痛苦,但也可能是为了强迫自己不要放弃出去的路。自己设计的游戏用来封闭自己,然后通关不成又要继续下去,他继续打通关证明他有想出去的渴望,而离开不了又像是一份内心的芥蒂。不过最后没有重新再来,木槿的星星是一个伏笔,它拯救了傲白,也拯救了她自己,她想以自己的最佳状态见到很久未见的“net”,也在期待未来的路上。
“NET,让我找到你吧。”
“我们的世界,应是五彩斑斓的才对。”

然后就是双月和薛逸这一对,emmm怎么说,相比之下我觉得薛逸的感情线不明显,双月自语的那些对木槿的羡慕之情,是对普斯的凭空喜欢,她也希望有一天,那些相隔次元的人能够出现在自己面前,而自己也可以将那些积淀的感情全盘托出,这是自由的。不过蛮幸运的,我们会有知道有些事情永远不可能的失落,而薛医生的出现,并与之相牵连也是一种缘分。有一说一啊,薛逸好会啊,双月完全就是被带着走的允悲
薛逸:追老婆不费劲
哎呀哎呀,突然脑子里出现一些奇怪的东西搞得我都不知道写啥了,我好多话想写来着。每次都是这样,然后每次都告诉自己,没关系,想说的话在心里存着呢,有一天再回来看看的时候还是能够记起
呜呜呜虽然说撑到60话完结,但是感觉哈哈用心在处理情节,把一些完整的保留,把一些无奈的留白(也不一定,可能只是含蓄哈哈哈)
哈哈,我还是之前对你的评价,好喜欢你的故事。
那么,下次见。
我呢,还在期待我们的下一次相遇。

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