FF14 最近日媒为纪念《FF14》「新生艾欧泽亚」版本推出 10 周年对本作导演兼制作人吉田直树进行了专访,回顾过去 10 年《FF14》的发展历程并畅想了游戏的未来。重点访谈内容摘要如下:
●当初走马上任负责制作《FF14》「新生艾欧泽亚」版本时,吉田自认为并没有像外界推测的那样肩负了特别大的压力,反而是重新组建好团队进行第一次全体职员会议的时候是最困难的。当时一方面先前版本的开发团队成员深受打击,另一方面很多人也完全不认识吉田,而他自己也再度意识到自己从事的工作将会影响这么多人的命运。
●在吉田看来,要想运营好一款 MMORPG,就必须做到「玩家与开发运营团队能够互相理解」,这也是为什么他们选择用「制作人来信直播」的形式来代替原有的文字更新说明。
●在「新生艾欧泽亚」的开发过程中遇到的最大难题,是对原有 UI 的彻底革新。为了实现这一点,开发团队利用两次测试之间的 2 个月间隔,用全新的原创引擎完全替换了原来的 UI 引擎,工期相当爆炸。
●作为 MMORPG 的基石,服务器的架构和设计也在「新生艾欧泽亚」中得到了完全重构,在保证稳定性的基础上,也为后来实装的「跨服务器传送」等功能提供了可能。
●对于《FF14》未来的发展,吉田表示为了更好地展现艾欧泽亚世界,开发团队正在向画质的更新迭代发起挑战。虽然对于一款持续运营游戏来说难度很高,但他认为这是本作想要再延续 10 年所必须得达成的目标。
漂移狂魔李有田
其实我比较想在switch上玩到FF13正篇