OWL2023 多伦多捍卫者队CEO Adam Adamou 谈OWL根源性问题及守望先锋电子竞技的未来:
太长不看 - 请直接看第六第七条
· 据他所知,“作为一款游戏,守望先锋在美国可能比VALORANT更受欢迎”
· 两家公司的业务战略截然不同 ,“Riot 在电子竞技方面(做得)非常出色”,“Riot 将大部分营销预算都花在了电子竞技上。你不会在巨大广告牌或Sphere【拉斯维加斯的新奇观大球】上看到他们的大广告“,”对于VALORANT,他们将其融入到他们的赛事、活动、奖金、相关音乐以及他们参与的所有世界锦标赛当中去。”
· 至关重要的是,Riot Games 的电子竞技战略并没有像 OWL 那样围绕向 Twitch 和 YouTube 出售转播权,而是允许他们的转播在多个流媒体平台上直播,以扩大广度。
· Adamou认为电竞转播权以1.6亿美元的价格转给YouTube是根本性错误,“在OWL之前,甚至在OWL的第一阶段,特别是在 Twitch上播出的时期... 从平均每分钟收视人数来看,守望先锋是Twitch上排名第一的频道”
· “我们当时必须探索一些事情,我不会将转向 YouTube 归咎于动视或暴雪。这是一个值得冒的险,但没有成功。”
· 在未来降低组织和玩家的准入门槛,同时将制作移交给区域化的第三方锦标赛组织者似乎是前进的方向,“如果有未来,我们需要重建粉丝基础,我希望看到北美和南美有大量队伍涌现,”,“让战队尽可能轻松地入围。我希望在亚洲和欧洲看到同样的事情。”
· “开发人员积极参与并对电子竞技充满热情是至关重要的,在OWL期间,我觉得说情况并非如此。” 他还说,自姐夫辞职Aaron Keller接任后,双方的合作关系有所改善。【有个小道消息不知道我以前提没提过,大约在2021年的时候,包括杭闪在内的众多战队对守望的更新已经到了忍无可忍的地步,他们联手向开发组施压】
· “我利用OWL总决赛的机会,花了很多时间与 Aaron 和 Jared 【执行制作人】一起,向他们推销为什么他们应该关心(电子竞技),” 他还认为与职业玩家群体建立更密切的关系也将有助于双方的发展。
解说老陈
其实说的非常对,比赛和玩家脱离,赛事方本身的热情和专业度不高,这直接把地基都搞没了。
Ecoflex00-30
战队对守望的更新忍无可忍具体是指啥,是更新频率还是更新方向?
孤虹影如
jared和多伦多老大在推上聊2024年守望赛事还是很积极的。季后赛的时候也一堆arron和jared合影。但是ow赛事具体要怎么办,我觉得制作组影响还是有限,还是要看电竞部门怎么谈了。
Rekan86
”只要OWL发起冲锋,一切都会好起来的“
DenoZ
暴雪就不会搞电竞
Scott_Ho
都多少人吐槽过jeff了
雨乌鱼子
守望先锋真的是无法替代的....
silentfahrer
这游戏在美国影响力不如英雄联盟。至于valorant都跟人家不是一个赛道的。valorant是跟cs共享玩家基本盘的。说白了就是没找准自己的定位。一开始靠缝合怪的猎奇吸引了一些玩家,但同样因为他缝合的本质也留不住玩家。最后只剩下一些死忠![[允悲]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/default/d_yunbei-a14a649db8.png)