IGN最近采访了《塞尔达传说 王国之泪》的制作人 青沼英二 和总监 藤林秀麿,以下是部分节选。
【注意:本次采访包含游戏主线剧情的严重剧透】
——《塞尔达传说 王国之泪》发售已经几个月了。现在回想起来,二位有何想法?
藤林:《王国之泪》有着能让玩家们自由制作的机制,所以当我在YouTube等平台的视频上,看到玩家创作出一系列超出我们想象的东西,让我感到很惊讶。
青沼:我在大学的时候,就制作过机械人偶之类的东西。我会想方设法用曲柄将旋转运动转换成直线运动,让人偶动起来。但在制作《王国之泪》的时候,我其实没怎么用「左纳乌装置」创造这种东西。但是发售后,大家都开始创造这些不可思议的机制,我就想「哇!大家比我更有创造力!我感觉有点后悔啊!」(笑)。
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——游戏发售后,玩家社区的反应中有看到喜欢的内容吗?比如最近有人在《王国之泪》中制作了哥斯拉,令人印象很深刻。
藤林:我最近也看到了同样的游戏,一开始还误以为是别的游戏(笑)。看完报道后才发现,竟然是《王国之泪》制作的,真的非常惊讶呢。
青沼:哎呀,相机镜头是怎么做到的呢(笑)。因为完全没有拍摄到林克,所以看起来是完全不同的游戏。
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——我想了解一下游戏的故事。「塞尔达公主拿着大师之剑变成龙」的想法是什么时候决定的呢?
藤林:「塞尔达公主将变成龙」的想法,几乎是从制作的最初阶段就决定了。但是「在哪里能拿到大师之剑」则是之后才决定的。如果我们把开发流程分成10个阶段的话,大概1、2阶段的时候就已经决定了「塞尔达变成龙」;大概到了3、4阶段的时候,我就想「如果在龙身体的某个地方能找到大师之剑就好了」。
青沼:本作是一个史诗般的时间悖论故事,但塞尔达公主带着大师之剑,并将其送到林克手中是最重要的。那怎样才能活这么久呢?讨论这个问题的时候,「让塞尔达成为龙」这个想法就出现了。
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——一直以来,塞尔达粉丝中都有怀念传统线性流程《塞尔达传说》的声音。对于系列朝着高自由度的方向发展,作为开发者您怎么想?
青沼:我认为人们心中总是会倾向于想要当前不存在的东西。当然,有时也会怀念那个时候的东西。但在本作中,玩家选择的道路并不是别人铺设好的,而是通过自己发现的道路,所以我觉得其实是一样的。现在既然可以实现这种自由,为什么又要回到束缚之中,我不太理解,但我认为这只是因为怀旧感。
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——接下来想问的是塞尔达公主的事。我记得最初看到本作预告片时,有一种「塞尔达公主这次也要一起冒险」的想法。粉丝中,也有许多期待塞尔达公主成为可操作角色的声音,您怎么认为?
青沼:确实。虽然说是「塞尔达传说」,但主角总是林克(笑)。让林克作为主角,在与塞尔达公主的关系之中形成故事,这样在创作故事时就会更容易思考。当然,我认为让塞尔达公主成为主角的话,可以创造出更加不同的发展,所以今后也许还有那样的机会。
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——我觉得粉丝们都很在意一个问题,本作中林克和塞尔达公主果然是恋爱关系吗?
藤林:这就任君想象了(笑)。
青沼:(笑)。
藤林:我们认为《塞尔达传说》不是「开发者说怎么样就是怎样」。我们所要传达的就是游戏中的内容,玩家们从游戏内容中获得各种想象比较好。
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——《王国之泪》是一款很精致的游戏,在制作过程中有遇到 Nintendo Switch的硬件限制吗,又是如何克服的呢?
青沼:在这次的作品中,世界从天空连接大地,又从大地连接到地底深处,这在以往的硬件上是不可能实现的。我们一直梦想着无缝连接,也曾认为这几乎不可能实现,但最终还是做到了。在开发的中途,我们也遇到了加载问题,我在一旁看着,心想「这真的没问题吗?」「真的能做到无缝加载吗?」。虽然我当时很紧张,但团队的工作人员们最后还是成功了。我觉得这真是不可思议啊(笑)。
塞尔达传说王国之泪
换个名字继续摸鱼摸炸了
「这真的没问题吗?」「真的能做到无缝加载吗?」笑死
青莲院小生
陶德:这是真实的吗?是现实里存在的事吗?
Briby
恋爱关系这种问题可不好答啊,以前评论区涉及CP话题打的可凶了
LI梨锂栗
任君想象那我可就要祝林塞99了
(硬件对开发果然还是会有影响,老任什么时候出新机啊(笑)
一枚野生的胖次
当时从空岛直接无缝跳到地底真的惊呆了
虽然加速还是会加载
iconce
直接在视频网站看的话那岂不是很多都是模拟器版的
SolmonAdam
采集卡了解一下
悲冥Cat
其实我打黑龙的时候最好那段剧情是30s 30s的录然后上传到手机上剪成一段发朋友圈的![[二哈]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/others/d_erha-139d0e07bd.png)
NamenlosZuo
拿着剑变身成龙。日本人难道没看过千与千寻。然后问怎么活这么久的,,单向时间穿越发现回不去了,那只有一个办法了,这种时间穿越的硬靠永生活到现在的题材故事也不是第一次出现了。这个剧情其实吧...惊喜感确实不强
犬大星大狗狗ADL
拿着剑变身 成龙![[哆啦A梦害怕]](https://h5.sinaimg.cn/m/emoticon/icon/doraemon/dr_03haipa-32e9b53caf.png)
山海铮
2333,一开始米涅鲁说变成龙就无法返回还真是有点可惜的,但好在,是个好结局...盖侬太好打了也有点未尽的感觉
海拉鲁美食家细菌
我也不理解为什么怀念束缚,我爱天剑和黄昏,但是看到旁边小山坡顶上的东西不能爬上去,只能用游戏内道具拿下来的时候很不舒服的,但是野炊和王泪里你可以用各种各样的方法把一个东西从山坡上取下来
止弑卑殇叁
今后也许还有那样的机会![[赢牛奶]](https://face.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/9c/2021_yingniunai_org.png)
司马景文与犬
陶德:真的能做到无缝加载吗?
NestleNeko233
这一作的游戏机制确实挺有意思的,究极手,余料建造和通天术做进开放世界里让乐趣大大提升,我最喜欢用通天术,但与此同时,肉眼可见的是神殿设计太敷衍了,天空各岛屿基本上都是copy,神殿除了打boss,解密过程对比野炊差了太多了。地底探索也是到中期就没有新鲜感了,全是重复的景色
__Huu__
不是怀念线性塞尔达,是怀念以前作品塞尔达的神殿设计,时之笛和假面的水神殿设计真的惊为天人
Danku_
假面的大鱼也是真的打到想吐,如果是在switch上也许不会那么难打
Danku_
果然是重心在制造上,其他的反而更像是彩蛋了,期待下一部
哎这我就纳闷了
能用这种垃圾硬件实现这样的效果,确实是奇迹
-疯裂
程序员优化到头发白了