年底了,回想今年,网上和自己关系比较近的事有二,一是《知音漫客》等我曾经紧密合作的三本杂志集体休刊,二是来势汹汹的AI绘画。
在“二次元”这个词还没出现的年代,市面杂志上有一个形容ACG爱好者群体的词,叫“三栖人”。作为一个喜爱画画的“三栖人”,我对于像鸟山明这样活跃于ACG云端的三栖漫画家,深深崇拜着。我和当时初出茅庐的同行们似乎都有两个共同标签,就是穷却相信国内的ACG未来也会变得一片繁荣,我们的从业方向在七彩的未来可以如鱼得水。
后来,差不多是在《1区212》在《知音漫客》连载的后期,我逐渐意识到,在我短暂人生所处的时代和大环境下,单方面再怎么努力,也成为不了像鸟山明这样的漫画家。不得不承认,在某一刻,我有一个梦想是破灭了的。它过于美好,像一个乌托邦。再后来,我目睹了这个或有机会成为中国《少年JUMP》的平台,从诞生到走向了他们认为的辉煌,以及在今年消逝的全过程,真正的见证历史。
如果不把追寻更有趣的创作作为目标,只是一味的迎合和消耗市场表面的期待,沉溺在过去积累的那点经验营造的舒适圈,迟早会被时代所抛弃吧。别停止对自己的挖掘和学习,别停止尝试和思考,这是我内心中一直存在的声音。
年中开始,我跨界参与了一个二维动画,比我预期占用的时间要多,也让我比过去更充分地感受到了动画人的艰辛。为此我暂停了自己的创作,连鱼都没摸几条,几乎推掉了下半年所有的社会活动,自己的几个自媒体号更是停更许久,去投入、学习和感受这次的合作。传统二维动画的工业流程非常繁琐,有些环节更是枯燥至极,这也是当下二维动画人才短缺的原因。但是,当今年AI绘画的信息大行其道,几乎所有声音都指向机械重复的绘画工种会被AI取代的时候,我看到的仍然是动画师在一帧帧手K,以及这里面所存在的沟通成本和损耗并没有被改善。
每天刷到AI相关的短视频,台词往往是:“一觉醒来某某AI又逆天迭代升级了……”刚看觉得很厉害,随后就感觉还只是停留在噱头和猎奇阶段。或许只有等到在应用领域的垂直细分化研发出成果,才能真正解放生产力吧。简单说就是,目前的AI并不能替代主流的专业软件,独立完成一个专业的漫画或动画的制作。但如果可以无缝衔接到工业流程的某个环节,并保证无bug,比如说达到二维动画的中割补帧的专业标准,都可以提高不少效率。而在此刻到来之前,我唯有怀着敬畏之心体验着传统二维动画的一整个流程。毕竟谁都不知道,在科技发展的速度下,这样的体验还会不会有下一次。
写给我朴素忙碌的2023,希望2024可以遇见更多精彩。
(照片拍摄于我喜爱的夏末)
我的2023年度总结
汕头的尾巴
漫画show,漫画世界,知音漫客。都无了。前两本我追着追着就停了