这个系列主要拆解一下《明日方舟》人设中的二次元元素,都是浅析看看就好,其实我懒得写因为我觉得那都是理所当然的常识,本质还是借机推荐作品。
这回我们来说说体贴的蓝毒小天使。
蓝毒直观的几个主要元素,分别是“用毒”“蛙”以及“蓝色”,这几个元素都承载了非常深厚的隐藏内容,调和难度也很高,此处得忍不住吹一下,最终融合结果能如此行云流水真的是难得。
用毒的元素大多来自比二次元更早,也同样作为二次元孵化土壤之一的武侠系作品,无论是日本的忍者传奇还是中国的武侠江湖,毒类浪漫早已脍炙人口。从概念上讲其实武侠浪漫本身就很2.5次元,所以交叉爱好者也很多,甚至官方作品也经常互相递情书。
比如喜剧大师周星驰就是日本ACG的爱好者,电影中花样致敬,但反过来日本有很多游戏制作人又是港台片的爱好者,各种彩蛋一筐筐就不举例了。
蓝毒的用毒元素可以分为中日两个派系,中方这边其实挺明显的,她各方面一综合看简直就是二次元版本程灵素,来自金庸大师《飞狐外传》的经典角色。程灵素是一个能超过早已成名的师傅的究极用毒高手,足可称天下第一,但同时还有着常人难及的聪慧和体贴,但她也因此深知永远得不到男主的真爱,只能和男主结义为兄妹——你们是不是总觉得蓝毒很“妹妹”?这就是原因之一。
程灵素的结局也是几代人的刀片,就像她极致的用毒功夫一样,她极致的善良也足一让人自惭形秽。为了救男主不被毒死,自己替他啜毒身亡,对一位毒师来说,这毒怎么救,中了什么后果,自然是十分清楚,但即便如此,她依旧像故事里其他聪明人那样,主动选择了自己的结局——这也是为什么《方舟》里的蓝呱呱总让人担心死兆星的缘由之一,当博士遇到危险,有些事蓝毒肯定会去做,真是太让人担心了。
日方那边,就要提到一部十分经典的日式武侠动画电影《兽兵卫忍风帖》。《兽兵卫》的主创是川尻善昭,曾经师从二次元创世神手冢治虫的虫Production,可谓“血统纯正”。后来创立了如今大名鼎鼎的Madhouse,什么《吸血鬼猎人D》、《黑客帝国动画版》等世界级强片都能找到他,概括来说是大神里的大神。
大神当然也会和大神一起玩,《兽兵卫》的监督是佐藤竜雄,虽然在《兽兵卫》时期还不明显,但后来他《机动战舰》一战成名,其中的人气角色星野琉璃,更是能把盘踞人气榜多年的绫波丽阶段性踢下第一的战斗力,至今各位在创作不那么纯粹的三无外加电子娘元素时都要参考星野琉璃的人设——比如我们可爱的白面鸮,这个改日细说。
《兽兵卫》在本就热衷捏人设的90年代脱颖而出,成了捏人设流的教材,后世很多搞怪力乱神风格的乱战系作品,比如《甲贺忍法帖》、《刀语》甚至如今大火的《鬼灭之刃》,都有它的一些影子在内,开玩笑说某种类型元素如何对抗,20多年过去都没变。
《兽兵卫》的女主角阳炎,便是一位有着百毒不侵特殊体质的甲贺女忍者,但她也因为体质而担任各种试毒、制毒工作导致全身剧毒,和她亲密接触的人,即便是金刚不坏之身也会完蛋——其实就是人形箭毒蛙没有误。也正因为这个体质,阳炎一生都没有人爱护过。
在《兽兵卫》里,阳炎只能借助武侠系的一种经典桥段来获得温暖,那就是反派给主角下了一种奇毒,想解你只能和带毒的妹子搞合体,但显然这种毒不是天天有,一瞬间的温暖也很快消失,所以最后阳炎还是被大反派杀了死在主角怀里,这其实也是对这种“毒妹子”命运的一种常见暗示,因为她们本就是常世所不容之人。
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总之,毒妹子在传统故事里,就没几个好好活下来过。
当然,事情不会没有变化的,我们说说轻松点的,呱呱元素。
青蛙元素在ACG领域一直是个有点儿欢乐的存在,有几个点不得不提。第一是颇具设计难度,因为和昆虫类一样是与人类常识认知有距离的爬行类,因此做任何二次元化的设计时都比较有难度,前人参考更是比不过狮子老虎阿猫阿狗,导致能玩的好的设计师本就少。
实际上迄今为止较为热门的青蛙主题内容是真的少,像kero军曹那样能打7年连载TV已经是某种奇迹。所以在《明日方舟》里能见到设计度如此之高的蓝毒,实在是能让青蛙爱好者开派对庆祝了。
第二是谜之冷门的属性,也许是因为设计上门槛的缘故,加上爱好者比例问题,青蛙元素往往自带冷门BUFF,哪怕是《精灵宝可梦》入选御三家的妙蛙种子,人气也能比其他两位惨出一个数量级,以至于坚定的青蛙爱好者们会独立建站分享专门资源。
甚至于《精灵宝可梦》会收入青蛙元素到主角位,很可能还因为最初代本没预计会大火,是有考虑小众可能性的……因此客观的说不要计较蓝毒人气高不高了,大部分人对青蛙元素就是不感冒,我们自己爱她就是了。出皮儿就买!
第三点是基于一二两点而出现,蛙类元素常常能作为一种标志性判据。由于设计难度和忠贞的受众范围,使用青蛙元素的作品都需要有足够的设计底蕴才成,不然肯定受力不讨好。但反过来则意外形成了一种标志,如果一个作品出现了较好的蛙类元素,说明这个作品十有八九质量不错,不应错过。
甚至基于此,很多商业作品会适当的加入蛙类元素,最终让蛙类元素显得“不可或缺”。比如和《方舟》颇有渊源的《天使的尾巴》就很典型。《天使的尾巴》上映于2001年,讲述一个养过无数宠物的男主人生凄惨,因故各种死去的宠物们深感其恩纷纷化身天使降临来奶他,全员动物元素,是较早的动物主题TV动画。虽然片子定位后宫,但因为每个宠物前世都是花样惨死的,因此兼顾了新世代小确幸的调调和老片子的沉重感,别具一格,作为原创企划后来还能追加第二季可见成绩喜人。
哪个是呱呱能分出来么……
这片子自然少不了大人气的菲林、卡特斯等常见宠物,甚至还有沃尔珀。当然,也有蓝毒的安努拉,但从声优的配置就可以看出资源投放的差别。女主级的角色都是田中理惠、川澄绫子、野川樱、千叶纱子这些当时的潜力股,并且登场时间也比较早便于累积人气,而呱呱角色则是没太大动静的清水芽衣,一共也没几句台词。
总而言之,必须要有,但存在感低,几乎是呱呱的常见状态了。但基本上只要有,大多能足够出彩,算是小众元素的一种特权吧。包括《方舟》请出奥丽莎啊不种崎敦美来给蓝毒配音还是非常带感的。
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蓝色部分就比较直观了,大体分二次元和常规美术两层吧。
常规美术上蓝色调大多带着理性、冷静等含义,在一些艺术作品中也会体现出深邃与神秘的气息,毕竟这个地球就是蓝的。此外西方文化常常喜欢加入忧郁的标签,不过这一点在《方舟》里却通过蓝毒的变化表现得很有意思,蓝毒起初是有些西式小忧郁的,原本善良的她很难接受自己这种害人体质,但随着博士的出现,让她重新认识了自己,这就改命到了中国式的蓝色概念——和谐融洽,或者叫海纳百川式的包容理解,这一点本就符合蓝毒体贴的个性,从人物成长角度实在是贴合的很。
虽然不确定是不是有意为之,但这就是我敢说《方舟》实实在在是中国人做出来的游戏的体现点之一吧,一些细节上还是很有中国式思维的,中国人的主流审美看蓝色调真的忧郁不起来……(当然我们好像“西红柿炒鸡蛋”更多一些这个另行探讨)
于是插一句,为了别让小呱呱忧郁,我们快去吃光她的蛋糕!(晋升2交谈)
在二次元角度,其实大部分二次元的设计都是沿用了常规美术概念基础的夸张升华。比如常见操作就是蓝色=狙,十个射击系角色恨不得8个带蓝色调,还有一个紫一个黑,因为远程射击这事儿人们普遍觉得需要足够冷静理性才好办。于是无论是什么超级战队特摄片统一的BLUE还是机器人大战系列,哪怕到萌妹子也常常如此,比如我们黑百合姐姐虽然本来是紫色为主,但因为她老大半夜干活,等月光一照,其实这人从皮肤到衣装看过去还是蓝的……
所以蓝毒作为狙击角色实在是名正言顺,但让人感觉精妙之处也在这。传统青蛙角色一般是绿色调的,绿色的含义是另外一路,其实和蓝毒的个性不很搭,那么如何解决这个颜色、种族、性格的矛盾?感谢地球万物,存在箭毒蛙这个颜色丰富的物种,由此一来无论是蓝色调的含义,还是角色的性格,全都统一的天衣无缝,舒服的让人发出了愉悦的土拨鼠叫喊。《方舟》的人设就是这样好几个箭头都合适,堪称六边形战士的感觉。
综上所述,蓝毒就是二次元版活下来的程灵素,她聪明又体贴,还不乏新潮时尚的理工科属性,有什么理由不爱她!
我的蓝毒绝不会倒下.JPG