6.1新pvp的机工上手简单,在远程组中也有非常优秀的强度,是非常适合萌新上手的职业。本攻略会从机工技能介绍出发,分55和战场两个方向对机工的技能体系以及具体用法进行梳理,目标在于为第一次接触这个职业的玩家指引方向,熟悉每个技能的定位、一些操作细节以及实战中的技能安排。本攻略只讨论机工的职业技能和用法,不对如净化、防御和疾跑等职业共通技能做过多介绍,也不会介绍55和战场的基础机制,请有需要的读者自行参阅其他相关介绍内容。本攻略适用6.18版本的pvp技改(国服已在6.1版本提前实装),请注意时效性。并且本攻略的内容都基于笔者的个人理解,不一定完全科学,权当抛砖引玉,如有不同意见或更好的见解,或是对本攻略还有什么问题,非常欢迎在评论区与我友好交流。话不多说,我们开始吧!
机工的1。填充技能,没其他东西可打的时候只能打这个。4000威力2.4s共cd,1.44s的读条,但可以边读条边慢速移动。其降低移动速度的幅度大约是50%,和开着防御的移动速度一样。每打一发出去给自己附加一层15s的枪管热度BUFF,BUFF叠到5层会变成5s的过热状态,把4000威力2.4s共cd的1强化成无需读条的,6000威力1.5s共cd的热冲击,并且移动速度上升。其加速幅度小于疾跑,据不负责估算大约疾跑加速是30%,过热加速是10%。
移动读条是在6.1pvp出现的全新概念。能边读条边移动看似比普通的读条技能更加灵活,但其实不然:读条期间你不能用其他技能,并且唯一主动打断读条的方法是按ESC。相比普通的读条可以通过移动主动打断来说按ESC会比较不顺手一点,这也让本身就缺少自保能力的机工在读条期间变得格外脆弱。因此当你处境看起来不太安全的时候切勿无脑按1,读条带来的移动速度下降和不能第一时间开出防御等重要技能可能会送掉你的命。
机工的核心爆发。给目标挂上之后,7s内每对目标打中一个技能就会累积4000威力,并在效果结束之后一并结算。如果效果时间内打中3次则会立刻结算,因此最大威力是12000。
关于以野火为核心的连招以及一些其他特性我会在后面慢慢进行说明,现在只需要知道把他挂给集火目标然后打技能就够了。另外需要注意的是野火爆炸的伤害本身是个AOE,但因为出伤慢加上目标可能会乱跑,不太好控制AOE能不能炸到多个人,所以基本上还是把它当成一个单点技能用,炸到别的人属于血赚,没炸到不亏。当然如果对面聚成一坨或者队友有其他控制能把人聚在一起让野火炸出AOE效果的情况还是要尽量好好利用一下的。在战场里基于相同的原因、更复杂的战况和更多的意外情况都挂上野火了你能不能多活几秒啊!,其实使用场合比较有限。总之有机会就挂一个吧,单野火挂上去就能蹭到+2了呢!尽量挂给能触发满的目标。
机工的四把枪。cd10s且共享,充能2层,用了一把之后会切到下一把,以钻头->毒菌冲击->空气锚->回转飞锯->钻头的顺序循环。同时这四把枪都可以配合分析整备?集中?产生额外效果。
cd20s充能2层,会强化用的下一把枪的效果,具体如何强化根据使用的枪有所不同。 需要注意分析BUFF的持续时间是10s,与四把枪的cd相同。也就是说即使你把枪用完了,提前开出的分析也能撑到下一把枪cd转好,因此不用非得等到开枪之前才用,尽量别溢出。
四把枪和分析这五个技能放在一起说。
简单粗暴10000威力,并且穿防御,是全职业所有技能中唯一能在防御状态下打出全额伤害的技能。分析效果是把钻头伤害翻倍,也就是简单粗暴20000威力的穿防御伤害。
不用刻意为了追求穿防御而留着,把它当成一个高伤技能打就行。如果遇到残血开盾的手上正好又有钻头那就直接给他一枪。也可以先对开盾的集火目标挂个野火,然后先用钻头在开着盾的时候压血,然后垫一个1,最后卡他盾结束的瞬间再补一枪触发野火。分析对钻头的性价比很高,尽量绑分析使用。55中如果对面也有机工,请一定要注意他身上的BUFF,避免开了防御以为很稳但还是被一枪秒了的事情发生。
4000威力附加4000一跳共4跳的dot,直伤加上dot跳满的总威力是20000,12m扇形AOE。
说实话比较菜,即使跳满威力尚可,12s才能跳满的dot也使得其作用非常有限。并且这是四把枪里唯一一把12m射程的枪,经常会出现面对远处敌人但手上卡了个喷毒用不出来干着急的情况出现。分析下会附加5s的加重效果,同样比较菜,时机合适的情况下可以拿来留人或者留住来追你的人自己开个疾跑溜溜球。在55里可以当一个压对面血炒股的技能,有就喷,至少初始威力就和1一样,考虑到dot比1还是强不少的,用喷毒能换掉对面甚至是对面多个目标的一瓶药就赚了。战场的话贸然近身比较危险,可以在抓单等比较安全的情况下拿来蹭助攻,或是对着冲进人群的T喷一个,主要目的是为了切枪。总之有近身机会的话尽早打掉切到下一把枪才是正经。
8000威力附带3s止步,分析下是12000威力附带3s眩晕。
集控制和伤害为一体的技能,也是刨去一般情况下意义不大的分析喷毒之外,机工唯一带控制效果的技能。吃分析的优先级同样很高。非常好用,有分析的情况下更好用。用来逼净化/在野火内留人/帮队友补控/创造机会打霰弹枪都是非常好的用法。注意下对面BUFF别打防御上也尽量别打净化BUFF上。
12000威力的直线AOE。在55和战场里都可以调整下角度尽量多打几个目标。分析下效果是附带3%概率的秒杀,秒杀效果无视减伤包括防御(其实不是秒杀,是造成最大血量上限的伤害,也就是说满血带盾吃一发能活,武士的斩铁剑也是相同的机制),对骑士无敌有没有效果没测过,不过其他带秒杀效果的技能(武士斩铁剑,忍者星遁天诛)均无视减伤但对骑士无敌和dk的锁血无效,因此可以合理认为包括链锯在内的秒杀或者“造成最大血量上限的伤害”均是相同的机制。
看似好玩但其实非常迷的效果,我认为这种概率秒杀是完全不应该出现在PVP技能里的。仅仅3%的概率导致它完全不能被纳入常规战术考虑,分析溢出了可以随缘给一个打一发,秒了血赚。平时吃分析的优先级不高,紧急情况可以拿来拼脸赌一把万一中了呢。另外需要说明如果带分析的链锯打中多个目标,每个目标的秒杀是单独判定的,因此不会有一枪秒一片的情况出现如果真出现了记得买个彩票留给家人然后吃点好的准备上路吧。
根据每把枪的总体强度和泛用性,我心中的综合强度排名是分析钻头≈分析空气锚>空气锚>链锯>钻头>分析喷毒>喷毒,可以参考这个顺序决定分析的安排。其中分析链锯因为如果不触发秒杀其效果和不带分析没有差别,因此吃分析的优先级不高。
12m射程6000威力的扇形AOE,20s的cd,附带10m的击退。如果只打中一个目标会打中2次又能连击又能顺劈的机工你喜欢吗,也就是12000威力。
群体6000威力显得有点不够看,如果是为了打伤害尽量打单体。55中加时阶段可以拿来当一个纯粹的群体击退技能把对面打飞出去,但要注意一下对开了防御的目标击退是无效的。而为什么要用打中2次这种微妙的描述,而不是说造成2倍伤害?对!只打中一个目标的霰弹枪能直接触发2次野火!在抓单的情况下可以打野火->钻头/空气锚/链锯->霰弹枪的连招,能在3秒钟之内打出最高44000威力的恐怖爆发。如果可以的话尽量调整下角度把人往反方向击退,别一发霰弹枪把人轰跑了反而救了人家一命。
cd30s,在指定位置丢一个炮台,持续10s。炮台召唤出来会先发呆2s,然后每2s在5m的区域内判定一次,对范围内的敌人造成6000威力的伤害并附加10%持续5s的易伤,对范围内的队员附加6000点数值的盾(注意是固定6000点数值而不是6000威力),一共判定4次。
非常灵活的小炮台,有很多用法。55中抢车激烈的时候可以直接往车里一丢,可以同时利用好伤害和易伤以及用盾帮近战顶一下。自己被切但还有周旋余地也可以直接插在自己脚底下打阵地战,2秒结算一次的盾能帮助你缓解一些压力,并且来切你的近战大概率会吃一两发伤害和易伤,方便队友这时候帮你反制对面。在55和战场中也都可以用来在较为狭窄的地形封对面走位用,虽然封肯定是封不住的,但对面如果要过来就必须得顶着炮台的伤害和10%的易伤和你打,如果对面吃满炮台总计能吃到2W多威力的伤害,能够创造不小的优势。在战场里如果有dk哥吸人组织集火或者舞者的魅惑可以直接往吸好的人群里面丢,有奇效。或者实在没地方用丢对面人群炒股也不是不行。这个技能在战场里甚至可以用来阻击大部队:在小道地形(尘封和碎冰有很多,草原的几个桥,阵地上高台的桥)遇见对面大部队从远处骑着坐骑追/夹你们的时候直接在小道里丢一个,对面敢骑着坐骑直接冲过来就吃秤砣,下坐骑多少也会耽误一点时间,可以的话尽量为你的队友争取这宝贵的一两秒钟时间吧。在草原和尘封围绕着点战况激烈的情况也可以直接往点上丢一个来持续打断对面摸点可惜对骑士保护摸点的无赖打法没用。总之用法非常多也是个上下限差距很大的技能,一定要好好使用。
大狙!!!!!36000的威力在不考虑少数带秒杀效果的技能情况下是全职业所有技能里威力最高的,50m的射程也是独此一家。从按下按键到实际伤害结算有接近2s的延迟,并且虽然射程很远但还是会受到地形影响,意思是并不能无视视野障碍物进行狙击。不过按下的瞬间技能就已经判定,之后即使目标卡住视野或是跑出射程也能够成功击发。作为一个单体远程超高伤技能它的意义就是稳定让对面减员,且55中无其他辅助技能下大约90s才能充能完毕,因此要开就一定要打出效果,浪费了就实在太亏了。但这话的意思并不是要你把这个技能留着K头,能压对面血线给队友创造击杀机会这技能就不算浪费,所以拿来配合队友集火就行。而50m的射程其实属于添头,八百里外一枪补掉对面残血固然很帅,但你要考虑到如果因为你对对面技能和血线估算出现失误导致没秒掉,对面离得很远又没有其他队友跟着去切的话只需要5秒钟打上大药你这个LB就完全浪费了。因此远距离打击要么是你有充分自信能补掉,要么是配合去切后排的队友。
而在战场里相信99.9%的玩家都会把大狙当一个纯粹的K头技能,这里需要强调的第一是因为大狙本身威力高所以减伤对它的效果也会非常明显,所以别打防御,别打骑士无敌和保护,别打锁血dk,也尽量别打其他高额减伤(比如武士地天,或者吃到龙骑的恐惧咆哮的时候打龙骑等等。在55中也同样要注意别打减伤上)。第二是因为战场里近战本身带有60%的高数额减伤补正,基于上一条相同的理由,如果有得选的话尽量别打近战,找点血线不健康的远程小朋友狙一狙是最好的考验你们手选目标和估算斩杀线能力的时候到了!,如果必须要打近战你得把预估的斩杀血线再放低一点(曾经狙了一个就剩10%血带着水流幕和残影的忍者一枪就打了3000没死,非常痛苦)。
LB可以触发野火,用LB作为野火收尾技能能瞬间打出36000+12000的爆发。同时需要注意的是LB并不是共cd技能,所以可以配合钻头等其他高伤技能在共cd间隙中打出,追求用最高的瞬间爆发秒掉敌人。野火->垫一个1->(分析)钻头->马上接LB的Combo总威力最高能超过70000,反应比较慢或者没有防御的小朋友直接一套被秒也是完全可能的事情。
机工的连招主要为以野火为核心,在最长3个共cd内打出的爆发,连招安排和施放顺序都比较自由,尽量在野火内包含钻头、空气锚、链锯等高伤技能以最大化短时爆发,并且尽量使用分析进一步强化伤害即可。如果有能够对单打霰弹枪的场合,野火的爆发时间能够缩短为2个共cd,如果野火内包含LB还可以再缩短一个共cd(不过因为LB的生效延迟较大,到伤害判定的时候几乎下一个共cd也转好了)。因此最短为野火->霰弹枪->LB的爆发,能在2个共cd内完成并且同样有60000的恐怖威力。如果野火内包含LB,请以LB为收尾技能,否则LB本身较长的硬直会让你后续无法第一时间追击,甚至会有野火内少打一发的情况出现,请避免。
如果是在战场中,复杂的战局可能导致野火难以打出效果,因此战场机工并没有比较稳定的核心连招。战场机工的核心思路是用1补伤害和蹭助攻,用炮台提供团战时的支援,用四把枪中的三把来压血线和尝试K头,并在抓单等情况下也可以多尝试利用对单霰弹枪的不俗威力和击退效果。
关于集火:
前面也已经讨论过,机工的优势在于资源齐全(有野火有分析并且手上是钻头空气锚链锯)下的高额单点爆发,因此55需要利用好这一优势才能打开局面。虽然爆发高但需要预热,出伤较慢(野火),并且缺少控制链的情况下单杀对面也非常不现实点名批评某武僧,被针对了能一个人把你切成傻子。因此与队友配合完成集火才能高效杀人,各打各的平均削血是绝对不可取的。如果队友有人组织集火,只要不是标得特别傻逼都尽量去跟一下火,毕竟一半人跟一半人不跟不仅很难杀掉对面,还会浪费掉队友的资源。如果你感觉实在没机会杀掉也不能有效消耗对面保命资源,适当留一留技能等下一波也可以。在低端局如果没有队友会发集火宏,可以尝试自己来发,就算发的不太好也比大乱斗更有赢的机会。
而关于如何选取集火目标,基本原则是打位置差的/已经交掉净化防御等保命技能的/血蓝不健康的/LB已好或将好的以及菜的。在互相拉扯没有集火的时间里也可以以这个原则用1先去削下一波可能的集火目标的血线。注意集火宏不要一直发,适当的等一等自己和队友的技能cd,有节奏地发。特别是不要像俄罗斯轮盘一样把对面轮着倒一遍,最后谁都打不死。
这里分享一个我自己用的集火宏:
/merror off
/micon 攻击目标 quickchat
/quickchat 攻击目标 <t>
/mk attack3 <t><wait.1>
/mk attack2 <attack3><wait.1>
/mk attack1 <attack2><wait.1>
/mk circle <attack1>
关于AOE:
机工的AOE主要来源是喷毒和链锯和炮台,次要来源是野火,最次要的是霰弹枪(因为霰弹枪打单真的比打群好用太多了,并且会把人群轰散这一特性也使得霰弹枪并不适合用来打群)。作为一个单点职业,为什么要把AOE单独拿出来说?这并不是为了刷数据或者炒股。在55中每个人的血量蓝量资源有限,并且脱离战场打大药恢复状态同样需要时间,因此如果你能使用AOE对主目标以外的其他人造成伤害并消耗资源,要么是能给下一波集火创造优势甚至是偷偷摸摸完成击杀,要么是有可能可以把他提前逼离战场回复状态,减轻我方压力。因此能够合理利用AOE的场合还是要充分利用一下的。虽然数据不能代表输赢,但打出更高的输出就能给对面更大的压力,从而制造更大的赢面。
关于站位和自保:
机工的自保能力是全职业最弱的。奶妈自不必说,近战和T身板硬且都额外有自己的自保技能,而剩下的其他远敏和法系要么是有更好用的控制和位移,要么也有自己的自保技能。机工还拥有喷毒和霰弹枪两个中近距离才能打出的技能,加上不太方便的移动读条,这些因素都进一步将机工放到了更危险的境地。因此机工想要更好的存活,站位和走位意识好不好就格外重要。
一般来说,站位应该尽量在我方后侧或者侧面。围绕车进行争夺的情况或是我方劣势被对面前压的情况站在车或者我方近战的后方。抢车阶段让近战在车里顶住别让它动就行了,别所有人都在车里站得整整齐齐吃AOE吃满!!!而如果是我方优势近战前压可以留1个远程推车,其他人去前面帮一下。如果没人推车就自己去,记得这是个推车游戏光靠杀人是赢不了的。和人群拉开距离的好处第一是避免吃AOE,第二是当对面想要来切你的时候会更加明显,方便你进行应对。霰弹枪和喷毒这两个近身技能打完之后也要尽快退下来,不要让自己长时间直接暴露在对面所有人的攻击范围里面。平时多打游击战,随时根据你要打的目标和其他人的位置变换自己的站位,别在一个地方杵着打到死,也要克制一个萌新常有的毛病就是打着打着发现自己越走越前了,并且尽量选择一些旁边有掩体能卡对面视角/有方便撤退路线(如加速带)/附近有血包的位置站。如果是双方进行缠斗的局面,不要等到自己什么技能都交了血也快没了蓝也空了才想起来撤退,状态不太好但还没被对面盯上的情况就可以找个机会退下来打大药了。短暂脱离战场总比死了强,并且死了复活的时间里LB是不会充能的。
至于被切时应该如何自保,首先尽量降低自己被切的可能性:谨慎的站位和走位,避免过度消耗资源后还在缠斗等等。如果很不幸还是被切了,请不要满地乱跑,判断一下有多少人来切你,在他们的火力下你的资源还够你坚持多久。如果对面来切你的火力不是很猛或者你的资源还剩余很多且防御净化还在没那么容易死,可以直接选择插一个炮台和他们打阵地战,记得卡一下视野尽量能让对面远程没那么容易打你的同时还能方便队友帮你,特别如果队友有奶妈别卡他视野能让他第一时间奶你一口没技能或者根本没注意到你就没办法了。然后是开疾跑寻找一下地图上的血包吃,一般后撤过程中能吃到一个血包就能让大大降低对面切死你的可能性。如果是对面两到三个人来切你你很难撑下来的情况,也可以选择能苟多久苟多久,并且当跑男一边找血包一边把对面往远处引。这样可以一个人拖住对面两三个人节奏的同时把对面阵型拉散,给队友制造突破口,这样即使你死了好歹也能做出点贡献。
总体来说,机工在55里面还是一个比较吃队友的职业。虽然在某些场合下拥有打开局面的能力,但在双方实力对等的情况下并不能carry。其吃队友的点主要并不在于需要队友打出多高的输出,而是队友尤其是前排能否为机工创造出一个良好的输出环境,能否在机工被针对时提供一定的支援。队友能顶住的情况下机工能够非常轻松地补足伤害,而前排拉跨甚至没有前排的情况下机工稍微被针对一下就站也站不稳,更是难以充分发挥作用。可以说,在比较高端的对局中,机工最大的学问和难点在于生存。
关于追人:
机工因为缺少位移也就是后撤的手段,大多数情况我并不建议机工进行深追。在我方优势近战前压的情况下可以先安心在后方推车并恢复状态。并且填充期读条只能慢速移动的1,可能会卡你技能的喷毒也让机工追人能力显得非常疲软。我只建议机工在对面明显减员或是有近路可以方便撤回后方(比如跑道)的情况下进行一定程度的追击,且要随时注意对面的动向防止对面用走位把你骗到危险位置。记得保持对对面人位置的警觉,一定一定不要恋战。
各个图的一些小细节:
角力学校(跑道图):小心对面可能通过跑道来绕后。地图的中央是一个大平原,别站在大马路中间和人硬打,离掩体近一点方便撤退。我方优势在对面检查点附近打架的情况,可以直接站在跑道口或者跑道里面,方便利用跑道后撤打状态。这张图的水晶行动路线两边都有不少障碍物,可以选择站在侧面以这些障碍物为据点行动,不用非得站在后排。
火山之心(火山图):远程比较难受的一张图,视野很容易被卡。但即使输出环境差也一定不要贸然前压,必要的时候可以主要通过四把枪和炮台进行输出。己方优势自己作为后排没啥事做,或是己方严重掉人但对面没有过度前压,需要等队友再上的情况,可以考虑收集一下地图上的火珠,能够提供LB和伤害加成,能配合大狙就更好了。火山爆发的时候多利用霰弹枪和空气锚的击退和控制效果把对面定在AOE区域内,分析喷毒也可以一用,就算对面不被炸,能逼出防御或者净化也是好的。
九霄云上(风图):视野非常开阔的一张图。缠斗的时候可以以地图的几个拐角为据点进行输出。特别是两家门口附近两个可以到达中场的小道捷径,无论是优势在对面家里打还是劣势在自己家里打,在小道附近都可以让你快速回到中场去抢血包吃,并且把来切你的对面阵型拉散。但不要在小道里扎堆吃AOE。当一波吹风完毕地图上出现龙卷风时,可以活用霰弹枪把对面击退到龙卷风里面去。
机工的技能组决定了这是一个单点特化的职业,无论在55还是战场都是。如果是55,机工的定位就是通过远程的持续单点和资源齐全情况下的高额爆发配合队友集火,快速削减对面蓝量,逼出对面的自保技能甚至是让对面直接减员;而如果是战场,机工的打法思路与5.0的老机工并无太大变化:前期通过远程单点尽量多的点杀对面走位不好的小朋友,不用太刻意地留技能K头,靠助攻把战意尽量叠起来,而在后期战意起来之后靠钻头空气锚链锯以及大杀器LB,通过战意提供的更高的输出,更高效率地点杀对面。机工在55和战场中的优势就是通过高额的单点爆发配合队友制造击杀突破口,因此一定要对现在应该打谁有比较清晰的认知。虽然技能组直观易懂,但在实战中想要高效地击杀对面仍需要对局势以及双方资源情况有一定把控,这也决定了机工的上限。并且缺少自保能力的脆皮机工很容易成为对面优先集火的目标,因此需要留意对面的杀意并且多注意自己的走位。新pvp的机工可以说是完全符合“狙击手”这一印象的职业,只要能稳定地在后排为队友提供火力支援,你就算是尽好了自己的责任。预祝大家都能在55打到自己理想的段位,在战场打出满意的数据,K到自己想K的头!
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最后宣传一下自己做的新pvp战场机工大狙击杀集锦~如果感觉本篇攻略对你有帮助的话,非常欢迎去投个币!